騰訊去年每天凈賺1.13億 王者榮耀日活5000萬
3月22日,騰訊發布2016年業績報告。騰訊在2016年的全年總收入為1,519.38億元,凈利潤為414.47億元,這兩個數字與去年同期相比保持著將近一半的增長。
在公布全年業績的同時,騰訊也披露了2016年第四季度業績。總收入為438.64億元,比去年同期增長44%。期內盈利為105.23億元,比去年同期增長46%。
騰訊在第四季度的收入主要來自三方面:增值服務、網絡廣告和其它。
一是增值服務收入,同比增長27%至2016年第四季的291.91億元。
其中網絡游戲收入增長16%至184.69 億元。該項增長主要受玩家對戰及角色扮演游戲類型的智能手機游戲的貢獻所推動。社交網絡收入增長51%至107.22 億元。該項增長主要反映數字內容服務(包括擴展的數字音樂業務)及虛擬道具銷售收入的增長。
《王者榮耀》是英雄聯盟的手游版,在去年一經推出便大獲成功,超過了風靡一時的《口袋妖怪Go》。2016年7月,《口袋妖怪Go》的全球活躍用戶峰值為4500萬,這個數字還在逐漸下降。而在2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬。當然,因為《口袋妖怪Go》沒法在國內使用,坐擁十幾億人口的中國嚴重拖了《口袋妖怪Go》的后腿。
而同樣靠網絡游戲賺錢的網易,在2016年第四季度網絡游戲營收為89.591億元。目前,網易旗下有手游《陰陽師》、《天下》等。在游戲市場,網易成為了騰訊最有競爭力的對手。
王者榮耀
二是網絡廣告收入,同比增長45%至2016年第四季的82.88億元。
其中效果廣告收入增長77%至51.68 億元,主要受來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻增長所推動。品牌展示廣告收入增長11%至31.20 億元,主要受移動端媒體平臺(如騰訊新聞及騰訊視頻)收入的增長所推動。
2015年1月26日,微信正式上線了朋友圈廣告,但出于用戶體驗的考慮,微信朋友圈廣告一直相當謹慎,給整個公司貢獻的收入也并不算高。一個很直接的對比是微博,已經被廣告刷屏的微博在2016年第四季度的收入超過12億元。而微博的月活用戶只有3.13億,遠不如微信。
三是其它收入,在2016年第四季為63.85 億元。
其它業務主要包括了微信支付和騰訊云服務收入。而這塊業務同比增長高達289%,看來微信支付提現收費之后,收入的增長立竿見影。
2016年12月,微信支付的月活躍賬戶及日均支付交易筆數均超過6億,而云服務收入同比增長逾兩倍。
騰訊在2017年的業績展望中提到,通過覆蓋更多的線上和線下消費場景,提高微信支付相關服務的使用頻率,以及提高新興技術領域的能力,如機器學習和云服務。
值得關注的是,視頻和網絡文學付費用戶在大面積增加。得益于《鬼吹燈之精絕古城》、《如果蝸牛有愛情》等自制劇的拉動,去年騰訊視頻的付費用戶數超過2 千萬,同比增長超過2倍。另一個表現不俗的是網絡文學,騰訊旗下閱文集團的日付費讀者的人數接近約250 萬人,同比增長逾一倍。
不過,騰訊旗下的王牌社交產品QQ和微信的用戶增速放緩。QQ月活躍賬戶數達到8.68億,微信月活躍賬戶數達到8.89億,雖然都在保持著增長,但明顯發現,這個龐大的數字已經開始放緩,活躍用戶數探頂的跡象越來越明顯。而QQ空間的活躍用戶則在下降,月活躍賬戶數達到6.38億,比去年同期下降0.3%。2015年,QQ空間的月活躍度更是下降了超過4%。
顯然,擴大用戶數量已經不是騰訊努力的方向,而在原有用戶基礎上增加服務成為騰訊下一年度的重點。
來源:網絡
編輯:攀西商界網佳佳