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3D百科:AR、VR、裸眼3D都是什么鬼

發布時間:2017/5/12 6:57:44 瀏覽:921
[摘要]3D百科:AR、VR、裸眼3D都是什么鬼

3D百科:AR、VR、裸眼3D都是什么鬼
 

   自從"球場躍出鯨魚"的視頻在網上火了之后,身邊的朋友就紛紛向小編詢問,"你們公司不是做裸眼3D的嘛,說說看這個是不是裸眼3D?""看了一些介紹,感覺和裸眼3D很像啊!""Magic Leap公司不會用的就是你們公司的技術吧?"……類似的問題層出不窮。

  說實話,從小編的角度,這個問題還真沒法回答。在小編看來,這個視頻中確實出現了"裸眼3D"的效果,但是如果你說它是不是用了裸眼3D技術,就像你說某某 手機是不是用了通信技術一樣,聽上去都很奇怪。當然,也有人會問,你說這個到底是AR還是VR?如果是VR,可是觀眾并沒有配戴任何輔助設備,而它跟裸眼3D又有什么關系?

  鑒于小白問題很多,小編決定在這里做個科普。不過要先告訴你一點,真正的VR其實應該是不帶輔助設備的!是不是感覺有點不可思議?那就趕緊往下看吧。

  VR AR 真真假假?假假真真?

  如果你一直對VR和AR傻傻分不清楚,不用怕,小編用一句話來為你指點迷津。判斷是VR還是AR,最簡單的方法就是看你看到的事物的真假程度。在虛擬現實(VR)中,你看到的場景和人物全是假的;而在增強現實(AR)中,你看到的場景和人物一部分是真一部分是假。

  這讓人不禁想到紅樓夢里的那句話:假作真時真亦假;無為有處有還無。貌似用來形容VR和AR再合適不過了。當你把真實的東西當作虛幻的東西來看的時候,那虛假的東西它甚至比真實的東西顯得更真實。反之也是一樣。把不存在的東西說成是存在的東西時,那捏造的事實甚至比存在的事實更顯得真實,反過來也是如此。

  那么,為何會產生這樣的感受?這就要從VR與AR的技術實現說起。

  首先,二者在技術上是有很大差異的。虛擬現實(VR)是利用計算機模擬出一個3D的虛擬世界,通過聽覺、視覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者沉浸在這個虛擬的世界當中,獲得如同身臨其境一般的逼真體驗。

  增強現實(AR)是利用計算機將虛擬的信息應用到了真實世界并進行互動。形象地說,就是將虛擬世界"疊加"到了現實世界,用戶看到的是疊加在現實場景中的3D圖像,并且可以與之進行互動。

  按照小編自己的理解,虛擬現實(VR)讓你走進了夢境中的世界,而增強現實(AR)是將夢境帶到了你的現實世界。

  而在技術實現上,現階段主流方向是,增強現實(AR)是"虛擬和實際的結合+即時互動+3D",而虛擬現實則是一個完全的虛擬世界,并且是全封閉顯示,這就是二者的最大不同。

  技術上的不同帶來了體驗上的差異。前者強調沉浸感,后者則追求虛擬圖像與顯示的無縫對接。對VR來說,使用者越能夠沉浸到虛擬世界當中,甚至完全擺脫現實世界,技術上就越成功。而AR則強調使用者在現實場景中與虛擬世界的互動,例如你可以戴著HoloLens這樣的東東隨意進行視頻通話,而不需要手機或是坐在電腦前。

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 一位主婦正通過HoloLens與丈夫討論如何修理水管,

  她是蹲在洗手間而非電腦前,她手里拿的是水管而非手機

  技術上的差異當然也導致了應用場景或者范圍的不同。因為增強現實(AR)強調了虛擬和現實的結合,更靠近現實世界,目的是更為了解現實的信息;而虛擬現實(VR)是將現實鏡像搬入虛擬世界中,造就了二者截然不同的應用方向。

  比如,針對同一場景,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)就體現出了極強的差異性。比如汽車,利用增強現實(AR)技術,可以將導航系統疊加到擋風玻璃上,駕駛員可以更加直觀地進行路面導航,類似的產品有3D HUD。再比如飛機,戰斗機飛行員使用的抬頭顯示系統,可以在飛機前方顯示空氣速度和導彈鎖上的讀數。而針對同樣的事物,對于虛擬現實(VR)來說,則是模擬汽車發動機的制造,或者是創造一個飛行模擬器,進行虛擬駕駛。

   

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  飛行員利用飛行模擬器模擬飛行,

  可以在保證安全的前提下迅速獲得駕駛經驗

  值得一提的是,增強現實(AR)還可以使用現有的技術傳達,也可以創造新的專用的硬件傳達,前者如智能手機應用程序可以提供一個增強現實體驗,后者如Google Glasses這樣的專門硬件可以用于增強佩戴者的現實體驗。

  VR 裸眼3D 形同陌路?親密無間?

  接下來看VR與裸眼3D的關系。許多人一提到虛擬現實(VR),就想到了頭盔,想到了要借助穿戴設備、輔助設備,而裸眼3D強調的是不戴眼鏡,不借助輔助設備看3D,這樣看來,真可以用涇渭分明來形容二者的關系。

  關于這類觀點,小編實在不能茍同。小編調查得知,這其中其實是有點"誤會"的。只是因為早前oculus等公司把頭盔定義為VR產品,才讓人覺得虛擬現實離不開頭盔,才導致如今一提到虛擬現實,人們就想到了頭盔。

  "實際上真正的VR應該是不佩戴輔助設備。現在之所以需要帶佩戴輔助設備,最重要的原因,是為了解決沉浸感的顯示:不讓你看到外部環境,同時擋住中間的視線交叉,把一幅圖通過傳感器放大到120度、180度甚至360度。"SuperD 副總裁劉寧認為,裸眼3D技術的目的也是解決沉浸感的顯示,而不是單純解決立體感。劉寧表示,"真實感和沉浸感的顯示,是讓使用者感受到沉浸其中的體驗,因此,這兩個概念是相輔相成的。"

  但為何一般大眾會認為虛擬現實(VR)與裸眼3D是涇渭分明的呢?"實際上只是因為以前的裸眼3D技術還不夠成熟,無法提供使用者360度的沉浸感,才讓大眾覺得裸眼3D的效果不能實現虛擬現實的真實感和沉浸感,才產生了這樣的體驗。"劉寧解釋說,而隨著技術本身的成熟和完善,如今的裸眼3D技術已經能夠滿足大眾對于虛擬現實的需求。

  "通過實時渲染、3D、沉浸感顯示、交互技術等的支撐,可以很好地實現虛擬現實。例如可以用攝像頭和陀螺儀感知你觀看的視角和位置;實時渲染的引擎渲染出適應不同位置的圖像;裸眼3D提供視效;再配合全新的交互技術,就是一個完美的虛擬現實體驗。"

  "比如說,如果我們把現在的裸眼3D技術,加入到手機里,利用陀螺儀,也一樣可以看到360度的視角,這就與當前利用頭戴設備看虛擬現實的效果一樣了。而在這個過程中,手機就類似是一個鏡子、一個窗口。"

  更為重要的是,裸眼3D技術不僅能夠滿足虛擬現實對沉浸感顯示的需要,更能提供使用者沒有視角限制的觀看體驗,將大幅提升使用者的體驗。例如SuperD自主開發的智能終端3D BOX,玩家可以不戴任何頭盔、眼鏡暢玩3D游戲,獲得如同虛擬現實(VR)般逼真、刺激的3D游戲體驗。

3D百科:AR、VR、裸眼3D都是什么鬼         有了3D BOX,玩家可以不戴頭盔、眼鏡暢玩3D游戲,

  獲得如同虛擬現實(VR)般逼真、刺激的3D體驗

  而這也將是虛擬現實(VR)的發展方向之一。也就是說,未來,裸眼3D將成為虛擬現實(VR)很重要的技術特征。說的直接點,將來你要是沒有裸眼3D顯示,你都不好意思跟人說你是做虛擬現實(VR)的。

來源:網絡

編輯:攀西商界網新聞資訊中心佳佳

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