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治理網絡游戲!國家新聞出版署將實施網游總量調控 游企承壓

發布時間:2018/9/2 12:28:04 瀏覽:1304
[摘要]治理網絡游戲!國家新聞出版署將實施網游總量調控 游企承壓

原標題:教育部等八部門實施網游總量調控 游戲企業承壓

由教育部等八部門制定的《綜合防控兒童青少年近視實施方案(征求意見稿)》已結束向社會征求意見,于30日晚正式公布。值得關注的是,《實施方案》新增了對網游的限制:國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

嚴控近視率,嚴禁個人手機、平板帶入課堂

《實施方案》指出,近年來,我國兒童青少年近視率居高不下、不斷攀升,近視低齡化、重度化日益嚴重,已成為一個關系國家和民族未來的大問題。

鑒于這種情況,《實施方案》提出,到2023年,力爭實現全國兒童青少年總體近視率在2018年的基礎上每年降低0.5個百分點以上,近視高發省份每年降低1個百分點以上。到2030年,實現兒童青少年新發近視率明顯下降、視力健康整體水平顯著提升,6歲兒童近視率控制在3%左右,小學生近視率下降到38%以下,初中生近視率下降到60%以下,高中階段學生近視率下降到70%以下。

同時,《實施方案》嚴禁學生將個人手機、平板電腦等電子產品帶入課堂,帶入學校的要進行統一保管。學校教育本著按需的原則合理使用電子產品,教學和布置作業不依賴電子產品,使用電子產品開展教學時長原則上不超過教學總時長的30%,原則上采用紙質作業。

游戲行業受影響,或將進入版號稀缺時代

《實施方案》明確了八個部門防控近視的職責和任務。其中提到,國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量。

此舉對游戲行業影響巨大,行業人士分析,今后網絡游戲的審核會更加嚴格,而有限的版號必然導致游戲廠商蜂窩而上,沒有拿到版號的游戲將無法上線,而背后的游戲廠商也將受到較大的影響。

實際上,因為版號原因,今年游戲行業已持續受到影響。8月15日,有媒體報道稱,由于3月新聞出版廣電總局重組,游戲審批主管部門調整,國內網絡游戲版號的備案和審批已被凍結。

國家新聞出版廣電總局游戲審批結果顯示,今年2月5日以來,廣電總局沒有發放過進口網絡游戲版號;今年3月28日以來,廣電總局沒有發放過國產網絡游戲版號,但網絡游戲的備案審批仍在進行。游戲媒體Gamelook曾報道稱,過去4個月里,排隊等待的游戲接近3000款。

此前行業頗有樂觀聲音,昆侖游戲CEO陳芳就曾在一次活動中認為,版號收緊只是階段性而非趨勢性情況,但目前來看,情況可能比想象中更嚴峻。

游戲版號暫停審批也影響了騰訊二季度游戲業務的表現。騰訊控股總裁劉熾平在業績電話會議上表示:“從營收增長的角度來看,游戲成了最薄弱的一環,其中很重要的原因是玩家最多的游戲還沒有商業化。”

騰訊的《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》,其手游和端游都尚未取得相關游戲版號,由此影響了騰訊通過這兩款游戲出售游戲內道具進行變現。

此前《怪物獵人:世界》上線,是通過“綠色通道”,即在已經拿到文旅部備案、版號審批和內容審查都完成的情況下向廣電總局申請,通過這個方式獲得許可的游戲可以進行為期一個月的商業運營測試,但這僅是少數情況。

中小游戲公司生存成憂,海外市場成救命稻草

對于大廠而言,現狀還沒到活不下去的地步:頭部游戲可以通過IP產品和流量深耕持續運營并盈利,此外還備有不少版號庫存,例如騰訊日前就對外宣布,公司下半年有15款庫存游戲已得到商業化運營許可。但中小廠商卻無此優勢,只好“各顯身手”。

據《時代周報》報道,版號審批凍結催生了“二手游戲版號”交易,即購買其他公司的老游戲版號。據稱,目前二手市場一個版號起步價就高達20萬,還出現了新產品套用老產品版號、偽裝成海外游戲、盜用其他產品版號或者通過買量直接“裸奔”等亂象。

由于中小游戲廠商旗下的大多數產品為短期付費產品,新游戲上線斷檔,就意味著公司獲利模式無法繼續。對于開發團隊來說,游戲上線時間的一再拖延也會導致前期投入無法變現。

開發端游、手游、頁游的富春科技就在今年7月表示,因為游戲無法按計劃發布,該公司今年上半年出現虧損。

路透社曾報道,一家河北游戲工作室不得不延發工資,保證生意運行。其負責人表示:“停止審批給我們這樣的小游戲公司帶來的傷害最大,讓我們難以繼續”。

值得注意的是,盡管騰訊的“吃雞”手游在國內因政策遲遲無法實現營收,但在海外卻獲得不錯成績。騰訊財報顯示,上半年騰訊海外游戲收入超過10億美元,其中吃雞類游戲海外日活用戶超3000萬,《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)海外日活用戶也達到了1300萬,月流水達3000萬美元。

App Annie數據顯示,2018年上半年,中國移動游戲發行商的海外iOS及Google Play綜合收入較2017年同期增長超過40%,海外玩家在中國移動游戲上的總支出已超過160億美元。截至2018年上半年,收入超過100萬美元的移動游戲已增至243款。

“海外市場最大的差距在于,沒有像騰訊或網易這樣強勢把控渠道的公司,大家的競爭處于同一水平線,目前中國游戲發行商出海進入了一個新階段。”App Annie大中華區商務負責人張國威表示。

結合版號原因來看,出海已是一部分游戲公司最后的救命稻草。

來源:界面新聞

編輯:攀西商界網新聞資訊中心

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